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学びと遊びをつなぐインタラクティブなオンライン学習プラットフォーム
Kahoot! | Learning games | Make learning awesome! | 1999年 アメリカ
1. さまざまなシーンに対応した柔軟な利用ができること:学校、職場、家庭など、どの場面でも効果的に活用できるサービス設計になっています。

2. AIを活用したコンテンツ作成や効果的な学習サポート:AIによるクイズや学習資料の作成、レビューなど、一人ひとりに合わせた学習支援が提供されます。

3. 利用者のニーズに合わせた多彩なプランとツール:個人や企業、教育機関向けに最適化された多様なプランやツールを用意しており、効果的な学びとコミュニケーションを促進します。